S.T.A.L.K.E.R.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » Тестовый форум » Софт для игры S.T.A.L.K.E.R.


Софт для игры S.T.A.L.K.E.R.

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

Понятно и без слов !

0

2

Все MOD-ы

Доступные на сегодняшний день MOD-ы:

1. Магазинный мод v3.1 - добавлены костюмы и модификации стволов. У Торговца только глушаки, у Бармена все модификации.

Костюмы у Продавца:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000

Костюмы у Бармена:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000
Бронекостюм Берилл - 20000
Комбинезон Сталкера - 30000
Армейский бронекостюм - 40000
Комбинезон "Ceba" - 50000
Экзоскелет – 70000

Автор мода - _And_
http://forum.cnews.ru/index.php?act=Att … mp;id=7888

2. Extreme Anomalies mod v1.0
Мод убирает видимость трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга, нету звука. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Эти аномалии слышны детектором.
Автор мода - _And_
http://forum.cnews.ru/index.php?act=Att … mp;id=7889

3. мод замены корпуса PDA (v2)Что делает:
Меняет картинку огромного (ИМХО!) PDA (наладонника, мини-компьютера), на более компактный вариант!
На что меняем?
На любой из трех PDA корпусов. Теперь хоть можно заметить, как к тебе вражина крадется!
- Стандартный PDA с миниатюрной рамочкой;
- Новый PDA, по размерам средний;
- Новый PDA, с миниатюрной рамочкой.
В варианте с установщиком возможен легкий выбор понравившегося корпуса.
В ручном догадаетесь сами.
К обеим вариантам прилагаются JPEG превьюшки.

Мод с установщиком (1.26 Mb) (удобно! никаких файлов не создает лишних, ну разве только при вашем яром желании) http://www.sghi.info/archives/S.T.A.L.K … Hi_app.zip

Просто ZIP (1.01 Mb) (придется вручную тащить выбранное содержимое в папку со СТАЛКЕР'ом)
http://www.sghi.info/archives/S.T.A.L.K … Hi_zip.zip
Автор – sghi

4. Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую
Работает как с распакованными, так и запакованными архивами.
Также остались некоторые фразы на русском.
Версия 1.0 обновленная
http://upload.com.ua/get/899898152

Автор - Undertaker и Flinn

5. Equipment MOD
Автор : Chlor
Описание : v. 0.5
— повышена мощь гранаты. Теперь NPC не остаются живыми, даже если граната у них под ногами.
— цена всего оружия увеличена вдвое.
— увеличена цена всей брони вдвое.
— чуть увеличена грузоподъемность.
— задействован мод 'Weapon Addons v 0.6 Fixed"
— изменено количество респаунов в игре.
— добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые никак нельзя использовать.
Но теперь сталкеры могут продавать эти вещи, что добавляет частичку реализма.

Установка:
Распаковать в папку с игрой.

Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?i … 9f48f070b5

6. Транспорт
АВТОР ZEED

Только для пропатченной версии (1.001).

Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx
Потом в машине нажимаем b,чтобы запустить двигатель ...

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/x6s7fw

7. Weapon addonsv. 0.6
Этот мод позволяет делать апгрейд на все оружия,на какие было задумано изначально.
А также появляется возможность купить все апгрейды на базе группировки Долг у Бармена.

Установка: Распаковать в папку с игрой.
Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?i … 9f48f070b5

8. Потаскай мутантов
версия 2.0
Автор : *AntOFF*

Небольшой мод, позволяющий таскать трупы не только людей, но и мутантов (за исключением Псевдогиганта из-за его размеров).
В версии 2.0 добавлена возможность перетаскивания вырезанных монстров
(на случай если их "реанимируют"  и добавлено руководство как совместить
этот МОД с другими (например с модом грузоподъемности)
Скачать мод:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1007&a=dl

9. Мод грузоподъемности
Автор : SGHi
Описание :
Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.
А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.
На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1004&a=dl

0

3

10. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch Неофициальный патч v.0.50
Aвтор - xarvius:

Описание:
I. Изменения связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

II. Изменена ценовая и торговая политика:

1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в четыре раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры)

III. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не востанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов увеличена с 50м до 120м, у автоматов с 200м до 400м.
10. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
11. Скорость бега у людей уменьшена.

IV. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24 до 48 игровых часов.

V. Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
5. Аномалии теперь не видно.

Расширенная версия заменяет музыку, играющую у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая "юмористическая" радиопередача (нашёл в архиве игры). Также, меняется текстура прицелов, теперь они без зелёных (красных) вкраплений.
Мод для русской версии игры. Для английской, придётся в моде удалить папку text.

Скачать:
http://stalker-portal.ru/page.php?id=1026

11. Repair Mod
Автор - MoDD
Описание:
Мод, позволяющие ремонтировать оружие
Установка:
- Распаковать в папку с игрой.

Как работает:
-Ремонт начнет работать после взятия квеста на Агропром у Сидоровича. Идем к Сидоровичу, жмем на топик "Есть вопросы".
-Топик на починку появляется если вещи требуют ремонта, если не требуют, то и топика не будет.
-В меню выбора предметов на ремонт:
1. Если достаточно денег.
2. Предмет дейстительно нуждается в ремонте.
-Цена ремонта составляет 1/2 цены на ствол. Если у вас стоят моды изменяющие реальные цены в файлах описания, то и цена ремонта будет соответствующей.
-Чинятся только те пушки, которые находятся в активных слотах.
Скачать:
http://slil.ru/24161015

12. Realism Mod 0.85

Автор : Сергей "hERd" Шеботньев
версия 0.85

Что нового:
- Увеличил "жизни" монстров на 30%
- Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7)
- Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)

Исправил:
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста
- Добавил экологу патронов для грозы
- Добавил всем торговцам аптечек и бинтов
- Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале)
- Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700)
- Мелкие поправки
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
- Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Ra7)
- Игрок перестает мазать при стрельбе в упор и по двигаущемся целям (Спасибо Ra7)
- Цены на артефакты возросли в 3 раза
- Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезет)

По аномалиям:
- Аномалии теперь видны в виде эффекта норячего воздуха (Спасибо Ra7)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (огромное спасибо RAIMAN)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
- Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

::::История изменений::::

::0.81
Исправлено:
- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Голод как в оригинале (временно)
- Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
- Меткость врагов зависит от уровня сложности
- Аномалии в виде эффекта горячего воздуха (в 0.8 пост эффект мог вредить глазам) / (в будущих версиях будет на выбор)
- Респаун врагов каждые /- 16 игровых часов
- Мелкие исправления веса еды

::0.8
- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
- Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
- Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
- Убрал нож/пда из инвенторя
- Патроны 5.45 и 7.62 продаються у Сидоровича (спасибо Ra7)
- Добавил аптечек у Сидоровича
- Уменьшил вес еде

::0.7
- зомби регенирируются в 10 раз быстрее
- увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
- подправил прицел
- границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
- увеличил размер пятен крови
- появилась возможность таскать монстров
- спринт стал немного быстрее
- зональные повреждения
Что пофиксил:
- усилил гранату (урон, разброс и пр)
- уменьшил вес аптечкам
- подправил меткость врагов
- потеря крови в 2 раза меньше
- голод стал наступать реже

::0.6
- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
- Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Радиация уходит медленнее
- Голод приходит чаще
- Раны делают больший урон
- Раны заживают медленнее
- Бинты лечат меньше
- Вес бинтов восстановлен как в оригинале
- Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
- Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
- PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

::Все до 0.5
Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени
NPC
— Увеличена меткость
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее
Продавцы
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
Misc
— Урон всего оружия увеличен на 150%
— Увеличен рост главное героя
— Немного повышен вес медикаментов

::Общая информация::

Мод подходит для любой версии игры.

Качать
http://franticgames.com/portfolio/serge … od_085.exe

13. Realism MOD Sound ADDON

Автор - Viktor (Neozzz)

Тестовая версия (Пока только для участников форума Realism Mod)
Первая попытка повлиять на атмосферу игры, хотя-бы для начала разнообразить музыку и кое что ещё.
Надеюсь вам понравится! Тестируйте! (Самому нехватает времени)

Список изменений:

Музыка:
- Некоторые мелодии гитары изменены, некоторые добавлены
- Музыка у торговца и в баре

Оружие:
- DesertEagle_shot
- Spas12_shot
- F1_explode (Не все)
- TM_toz34_shot

Разное:
- Звук включения прибора НВ
- Некоторые звуки рикошетов
- некоторые звуки ходьбы по поверхностям
- Звук детектора (нитакой писклявый)

Ну и ещё некоторые мелочи, которые на первый слух незаметны, а просто вносят немножко атмосферы...

Инсталляция:
Распаковать в директорию с игрой

Качать (81MB)
http://www.rapidshare.ru/231910
http://eternity-team.net.ru/files/SoundMod.rar

14. Renamed Weapons
Aвтор - Obus:
Описание:
Этот небольшой мод возвращает нормальные названия оружию в русском релизе игры STALKER не только в инвентаре, но и в описаниях квестов, диалогах и т.п. По сравнению с оригиналом, модифицированный "Форт" (он же "Фора-15Мк"  заменён на "Форт-14". Магазин 14 патронов, увеличена масса до 0,92кг, увеличена точность и надёжность, уменьшен износ. Обрез тульской курковой горизонталки называется просто "обрез двустволки". В ресурсах игры она называется wpn-bm16. Как я понимаю, это ТОЗ-БМ 16 калибра. В игре патроны к дробовикам тока 12кал. ИМХО, уточнять что это обрез ТОЗ-54, ТОЗ-66 не нужно.
Кроме того, в архиве изменённый файл task_manager.ltx. Увеличено в 3 раза время на выполнение и сдачу квестов. По крайней мере, показывает 3 дня, нужно проверить.
Скачать:
http://kashinskij.narod.ru/STALKER_weapon_rename.exe

15. real damage
Aвтор Smoke Jaguar

Описание: Мод посвящён тем, кого бесит высаживать обойму в голову врагу чтоб он наконец загнулся.
Мод усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять уже со 100 метров.
Проверялось на русской лицензионной версии.
Расширенная версия:
"Бармену" в продажу добавлено всё оружие. Цены на всё оружие увеличенны в 3 раза. Менее меткие противники.
Установка: Скопировать содержимое в папку игры.
Удаление: Удалить папку gamedata. Т.е. просто убрать файлы которые были добавлены.

Скачать:
http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_rea … Jaguar.rar
http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_rea … oke_Jaguar .rar (расширенная версия)

0

4

16. Замена текстур оружия
Описание:

Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а
Автор - Idoe
Версия - 0.6

1) Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для ружья Benelli SPAS 12 (зелёно-коричневй камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревяные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревяный приклад, деревяное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной выриант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt 1911 (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

__________________________________________________________________
2) История изменений:

v. 0.6
добавлена изменённая текстура Benelli SPAS 12 (зелёно-коричневй камуфляж)
добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
добавлена изменённая текстура
* исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа)
* небольшой фикс текстуры Colt'а
* обновлены иконки в инвентаре

v 0.5а

Описание:
- Нож (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
- штурмовая винтовка АКСУ (деревяные вставки, 2 логотипа "радиоактивно" 
- штурмовая винтовка АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
- штурмовая винтовка ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
- пистолет ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно" 
- постолет ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно" 
- штурмовая винтовкиа СВД (деревяный приклад, деревяное ложе, логотипы "радиоактивно" 
- Пистолет-пулемёт HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
- штурмовая винтовка Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно" 
- пистолет Beretta 92 (коручневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
- пистолет Desert Eagle (более тёмный корпус)
- пистолет Форт-12 (наградной выриант)
- штурмовые винтовки ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
Скачать:
http://www.sendspace.com/file/dlo9go

17. Pitch Black mod
Автор - Sneaksie2

Описание:
Освещенность ночью снижена до 10 раз. Без фонарика никуда, также ловите момент вспышки молний, чтобы оглядеться.

Скачать:
http://darkomen.hotmail.ru/files/PitchBlackMod.zip

18. GameTask=OneWeekMOD
Автор - Stepik2
Описание: Этот мод изменяет время, отведенное для выполнения задания в игре, до одной недели. Работает только с новыми заданиями. Тестировалось на v1.001
Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233064

19. REDMapSpotsOFF
Автор - Stepik2

Описание: Этот мод удаляет красные точки с радара (желтые и серые точки видны). Так на радаре не видно, где находится враг. Тестировалось на v1.001
Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233066

20. AMK
AMK MOD TEAM:

_And_, Metatron, Kallagen, Pollux, MoDD, Ялтинец ака Yaltinez
v 0.9.1.1 (Если вы переходите на новую версию с АМК 0.7, 0.7.1 и 0.7.2, то сейвы не работают. Если вы переходите на новую версию с 0.1, 0.2, 0.3, 0.3.1, 0.3.5, 0.3.6, 0.4, 0.4.1, 0.5, 0.6, 0.8.0.1, 0.9 и 0.9.1, то сейвы работают

Основные функции и возможности AMK

Магазинный мод:

Торговцы покупают по ценам:
(В указаны скобках цены у ученого Сахарова)

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%

Торговцы продают по ценам:
Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
Много патронов.
Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.
Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
Добавлены два костюма - СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена/

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Сидоровича и у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
Реальные названия
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Уменьшен урон ТОЗ, для баланса.
Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, т.е. не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
Убрана подсветка в прицелах.
Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
В магазине у Винтореза - 20 патронов.

Геймплей:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
Можно бегать с экзоскелетом

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.

Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD

Изменение 3-ёх аномалий:
Нет видимости трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии. Звук аномалий есть.
Нет эффекта видимости радиации.

Артефакты:
Убран шейдерный эффект артефактов.

Нет видимости радиации:
Отключает пост эффект от радиации.

Звук:
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

Оружие:
Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.

Выбор максимального переносимого веса
1. – Стандартно 50,60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.

Лечение едой:
1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено

Миниатюрный PDA:
Изменение формы PDA на менее громоздкий.

Изменение респавна:
Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору

Исправления звука:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'

Меню игры:
Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
Скриншот

Геймплей:
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича и у Бармена:
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа предмета и может в разы превосходить цену на сам предмет при большом износе.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у Бармена есть сразу.
После взятия квеста, появиться топик - "Есть вопросы", заходим туда, ну а дальше все будет понятно.
Если предметы не требуют ремонта, то в теме "Есть вопросы", топик на починку будет отсутствовать.
В меню выбора ремонта, топики будут если у игрока достаточно денег на ремонт и предмет действительно нуждается в починке.

TTX оружия:
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Уменьшен урон ТОЗ, для баланса.

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:
Увеличена мощность гранат, дальность их действия.

Повышен рост ГГ до стандартного:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята.

Изменение погоды:
Стандартная погода на всех картах
Ночи темнее
Солнце движется по небу не только по вертикали.
Поменьше дождливой погоды.

Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключено.

Скачать: http://amk-mod.3dn.ru/amk_mod_0.9.1.1_setup.rar 2.0 Mb

0

5

21. Guitar Mod

Описание:
- добавляет в игру 45 качественных гитарных композиций.
Play-list:
a_mi_madre_sonatina
ah_samara_gorodok
aleksandra_vizbor
ave_maria_bach
beloy_akacii_basner
besame_mucho_velaskes
decameron_negro
dremlut_plakuchie_ivi_orekhov
drujba_sidorov
ehal_zigan_na_kone_orehov
est_tolko_mig_zasepin
etude_10_villa-lobos
girl_beatles
gitana_almeida
gori_gori_moya_zvezda (5 вариаций)
i_just_call_to_say_i_love_you
klen_ti_moi_opavshiy
kreiser_avrora
lambada
mar_dyandya
michelle_beatles
moriachka_gazmanov
murka
ne_veshat_nos_gardemarini
norwegian_wood_beatles
ocharovana_okoldovana
pesenka_o_hor_nastr
plyaska_moldavskih_tsigan
postoy_parpvoz (2 вариации)
rio_rita
romans_nadira
samovolochka_luybe
shansonietka_blanter
skerzo_bach
souvenir_russos
taganka
vals_boston_rozenbaym
vashe_blagorodie
vse_proidet
woman_in_love

Установка:
- Распакуйте файл "guitarmod" архиватором WinRar
- Скопируйте папку "gamedata" в Ваш каталог с игрой.

Скачать:
http://igronews.com/files/viewfile/464.html

22. Солнце восток-запад
Автор - MAMMOHT
Мод исправляет ход солнца: теперь оно идет от горизонта до горизонта, восток-запад и тени рисуются, как положено.

Целесообразно использовать на r2 рендере с включенным полным динамическим освещением.
Работает на 1.0 и 1.0001

Установка:
Создаем в папке с игрой gamedata и туда отправляем содержимое архива.

Скачать:
http://lk.ucoz.ru/Sun24Hv1.5.rar

23. ТТХ_МОД
версия 1.9
для версии игры 1.0001

Винторез и ВАл изменены ТТХ, у Винтореза теперь тоже магазин на 20 патронов, в реале они взаимозаменяемые из ВАЛа теперь не получится читерский Винторез, в виду разных ттх. Обрез и МП5, вставляются в первый слот теперь а не во воторой. Гранаты улучшены. Все перечеслять не могу. так что вспомнил.

v. 1.8
- Улучшены ТТХ
- Оружие ломается теперь более реалистично медленно и красиво.

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/f411no

24. Вечный день

Пусть всегда будет солнце, для версии 1.0001
размер 1 кб.

Установка: скопировать в папку с игрой, если потребует замену -
заменить.
ставить на любой мод, если хочется чтобы было светло.
Автор - Metatron

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/7gaoi9

25. Marauder Mod ver. 0.6
Автор - HellFell

Описание:
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6
- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например
Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная
Ситуация с другими костюмами.
- Совместимость с Realism Patch 0.75

1. Установка/Удаление.
Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры.
Для удаления просто снесите заменяющие файлы.

2. Список противников, с которых можно снять броню:
- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

3. Недоработки.
- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/rt0h90

26. MOD P.O.R.
Автор - Ashigaru
МОД базируется (частично) на модах Realistic, Marauder, Moveable Items, Pitch Black, Armor Mod и, возможно, чем-то еще.

Описание:
- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Респаун врагов каждый игровой год (более 8700 игровых часов)
- Общее количество сталкеров уменьшено
- Стволы получили свои реальные названия
- Разброс стрельбы снижен, особенно если вы низко сидите и аккуратно целитесь
- Бинокль не выделяет существ рамкой
- Многие предметы можно тащить за собой (волочить по земле), как и трупы
- Ранее слабозаметные аномалии теперь невидимы
- Датчик аномалий отключен (ориентируетесь на появление "шума" на экране)
- Брошенный болт "живет" в 10 раз дольше
- Увеличено повреждение оружия, как вашего, так и вражеского
- Максимальный носимый без ущерба вес уменьшен до 40 кг
- С убитых врагов можно снимать броню (есть недоработки в этой связи [1] 
- Броня изнаешивается в 5 раз быстрее
- Ночь темнее примерно в 20-25 раз (есть недоработки в этой связи [2] 
- Артефакты появляются реже
- Есть ряд более мелких изменений в ценовой политике, выборе предметов на
продажу и в параметрах монстров

Примечания:
[1] Броня зависит от класса врага. Допустим, со сталкера одиночки вы всегда бу-
дете снимать "Комбинезон Сталкера", даже если это новичок, одетый в другую бо-
лее слабую броню. Или с долговцев вы всегда будете снимать "Броню Долга", даже
если на убитом одет экзоскелет. Обдумываю, как исправить.
[2] Ночь темнее, небо ночью почти черное, но ощущение отсутствия освещения нет,
т.к. за это отвечает параметр flares, у которого всего два варианта:
flares_sun_rise - свет солнца под углом, используется при восходе и закате и
flares_gradient1 - свет все остальное время, в т.ч. и ночью.
Как ввести новый - пока что не знаю.

Скачать:
http://ashigaru-rostov.narod.ru/doc/POR_v_1.rar (~360 кб)

27. Dream Mod v1.0
автор Аb@dDon

Описание:
Спим и видим сны. Работает на пропатченной версии. Инструкция внутри.
Отличные ролики ночных кошмаров!!!

Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233539

28. Мод "Постреляй в Сидоровича".
Автор - gordon-x
Описание:
Оружие больше не будет прятаться в зонах принудительного убора. Внимание: в бармена не стрелять – игра вылетает. Сидорович – Бог  , его убить нельзя...

Скачать:
http://www.rapidshare.ru/237413

29. «Оружейный Мод»
Автор - Pollux
Описание изменений вносимых в игру (совместим с любой версией)
- переработаны все названия оружия, на настоящие
- возвращена возможность добавлять аддоны на оружие - аддоны которые оружие поддерживает, к примеру -> АН-94 «Абакан» ПСО-1 ГП-25 ПБС, как и было в 2215
- добавлена возможность выбора ->
#1. Всё оружие с аддонами износа оружия нет (папка All_suuport_Addons_plus_No_Crash)
#2. Только аддоны на оружие износ оружия, как в оригинале (папка All_suuport_Addons_ONLY)
- Ссылка # 1:
http://www.sendspace.com/file/kxp7vs
- Ссылка # 2:
http://rapidshare.com/files/23457716/We … 1.rar.html

30. ТТХ_МОД
версия 1.9.5

=============================
В каждой новой версии всегда правится какие либо ттх для баланса.
=============================
Улучшения версии 1.9.5
Пробиваемость материалов увеличена.

http://www.sendspace.com/file/bttybu

31. Мод "Друзья и враги"
Автор - Арсений

Установка:
Распаковать файл в gamedata config creatures

Описание:
Мод делает возможным(сейчас в игре это нереально) того, что после перестрелки против общего врага ваш враг станет для вас нейтралом или после нескольких перестрелок(что возможно скорее теоретически) - другом.
Повышен шанс стать другом для сталкеров.
Вводит небольшую зависимость отношения к вам группировки при изменении отношения какого-то ее члена.
Вводит зависимость отношения к вам от вашей репутации и ранга.
Примечание: мод не читерский. К примеру, даже если вы умудрились сделать так, что один член "монолита" стал для вас другом, остальные члены лишь немного изменили отношение к вам в лучшую сторону.)

Скачать:
http://slil.ru/24217754

32. Песни под гитару
Автор - ВЕРТЕР

Описание:
Меняет стандартные "безголосые" песни, которые исполняют сталкеры в игре, на новые.
Всего в состав мода входит 30 песен, в практически чистом акустическом варианте. Подборка выдержана в стиле "Русский РОК", а это значит что вы сможете услышать песни таких групп, как: Алиса, ДДТ, КИНО, Чиж и др.

Размер мода: 20,5 Мб
Скачать:
http://rapidshare.com/files/25449317/st … mod_10.exe

33. R.L.M. V 3.6

(АВТОР: MxCOMP)
Тестировалось на S.T.A.L.K.E.R. (V1.0001)RUS
---------------------------------------------------------------------
Прямая ссылка: http://novateam.moy.su/games/stalker/mod/R.L.M_3.6.exe
Вторичная ссылка: http://data.cod.ru/837320138
Храниться на data.cod.ru до 20.04.2007 19:50.
---------------------------------------------------------------------
Изменения в этой версии:
1. Сбалансированы все цены.
2. Исправлена комплектация всех магазинов.
3. Задействован мод Anomaly v0.5 (см. дальше).
4. Исправлены мелкие недоделки в пункте 3)14.
5. Добавлена возможность ремонта оружия и брони у Скряги(Свобода) и Эколога

1) Персонаж:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят больше урона.
3. Голод наступает куда быстрее и при достижении
определённого уроня, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ. увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

2) Торговля:

1. Мод увеличивает цены на большую часть товаров.
2. Меняет комплектацию всех магазинов(торговцы теперь продают большую
часть всего оружия, патронов, костюмов которые можно найти, а также
некоторые образцы модифицированного оружия и костюмов).
3. Добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые
никак нельзя использовать
(Но теперь сталкер может продавать эти вещит торговцам и другим сталкерам).
4. Добавлена возможность купить Установку-Гаусса и батареи для нее.

3) Изменения связаные с вещами и системой повреждений:

1.(F) Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс некоторых типов оружия.
3.(F) Более реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена (здоровье они
практически не восстанавливают), но увеличена способность
останавливать кровь.
7.(F) FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов и автоматов увеличена.
10.(F) Востановлена возможность добавлять аддоны почти на всё оружие.
11.(F) Скорость бега у людей уменьшена.
12. У некоторых типов оружия уменьшен или увеличен износ оружия.
13. Сбалансированы характеристики костюмов.
14. Добавлены 2 НОВЫЙ костюма (СКАТ-9X (КЛАСС III) и СКАТ-9X (КЛАСС II)
купить можно у бармена и эколога).
15. Изменены способности артефактов.
16. У некоторых типов оружия уменьшен или увеличен радиус поражения и
вместимость магазина.
17. Увеличена поражающая способность оружия.
18.(F) Уменьшен шанс респавна артефактов.
19. Время жизни" болта увеличено в десять раз.
20.(F) У многих аномалий в спокойном состоянии - отключён звук.

5) Визуальные изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Размер прицела уменьшен в два раза.
4. Крови стало больше.
5.(F) Востановлен нормальный ход солнца.
6.(F) Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном
состоянии, используется эффект горячего воздуха.
7.(F) При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты.

6) Прочее:

1.(F) Задействова мод "Три Уаза" - Он добавляет в игру три машины расположенные:
*У торговца (эскейп).
*На свалке.
*Армейские склады (ближе к развилке - слева).
(Для акцивации необходимо: 1. Найдите в папке сэйвами файл User.ltx 2. Добавьте команду bind turn_engine kB 3. Теперь для того чтобы завести мотор используйте клавишу B.)
2. Изменено время отведенное для выполнения задания в игре, до одной недели.
3.(F) Время респауна: от 24-48 игровых часов.
4. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
5.(F) Отключён принудительный убор орижия.
(Ограничение: Не стрелять в Бармена, это приведет к вылету в WIN.)
6.(F) Оружие и Броню можно ремонтировать у Бармена, у Сидоровича,
у Скряги(Свобода) и Эколога.(Чиняться только те пушки и броня,
которые находятся в активных слотах.)
-----------------------------------------------------------------
H.W (High Weight for R.L.M. v 3.6)
Устанавливайте данный мод поверх R.L.M. v 3.6
-----------------------------------------------------------------
Данный мод увеличивает переносимый вес до 120 кг.
P.S. (H.W идет в комплекте с R.L.M. v 3.6)

34. T.A.C.T.I.C.S [MOD] v. 1.0 by RAD_X

Автор - RAD_X

Все, кого интересует данный мод, более чем приветствуются для тестирования его первой версии. Буду рад услышать что понравилось, а главное что не понравилось в моде.

Основные изменения:

1. Увеличен и выровнен урон стрелкового оружия и гранат в игре.
2. Значительно уменьшен разброс первой пули у штурмовых и снайперских винтовок.
3. Сильно увеличен разброс огня противников.
4. Полностью изменен ассортимент у торговцев (не забудьте заглянуть к Долгу и Свободе).
5. Кровотечения усилены (запасайтесь бинтами).
6. Большинство аномалий невидимы для глаза и не опреде

Неразумно шутить над живым драконом

0

6

1. Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а

Автор - Idoe
Версия - 0.6.1 (Final)

1) Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

__________________________________________________________________
2) История изменений:

v. 0.6.1
добавлена изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* небольшой фикс текстуры Franchi SPAS 12 (отсутствовал камуфляж в некоторых местах)
* небольшой фикс текстуры Winchester 1300 (более тёмный пластик и зеленоватый ствол)
* небольшой фикс текстуры Colt'а - final

v. 0.6
добавлена изменённая текстура Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
добавлена изменённая текстура
* исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа)
* небольшой фикс текстуры Colt'а
* обновлены иконки в инвентаре

v. 0.5а
добавлены изменённые иконки оружия в инвентаре
добавлена изменённая текстура Walter P99 (логотипы)
добавлена изменённая текстура РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
добавлена изменённая текстура Sig 550 (коричневый пластик)
добавлена изменённая текстура СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* небольшие фиксы АКСУ, АКС-74, ОЦ-14"Гроза"
* небольшие фиксы Enfield L85, LR300

v. 0.4а
добавлен мод "Автоматическая Beretta" (см. "beretta auto.txt"
добавлена изменённая текстура LR300 (Зелёные элементы на корпусе, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* исправлена текстура Enfield L85
* небольшие фиксы HK MP5, АКСУ, АКС-74, ОЦ-14"Гроза"

v. 0.3
добавлена изменённая текстура Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
добавлена изменённая текстура Desert Eagle (более тёмный корпус)
добавлена изменённая текстура Форт-12 (наградной вариант)
* исправлена текстура ВСС "Винторез" / АС "Вал" (надпись STALKER закрывалась переводчиком огня, рукоятка Вал более светлая, добавлены бамп-карты)

v. 0.2a
добавлена изменённая текстура ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура СВД (деревянный приклад, деревянное ложе, логотипы "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER)

v. 0.2
добавлена изменённая текстура АКСУ (деревянные вставки, 2 логотипа "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
добавлена изменённая текстура ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* переделана текстура ножа (более тёмное лезвие, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* переделана текстура HK MP5 (добавлены логотипы HK)

v. 0.1а
новая текстура для ножа (рукоять с кроваво-красной вставкой и эффектом поржавелости на лезвии)
новая текстура для автомата HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый)

____________________________
3) Мод заменяет следующие файлы:

gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds
gamedatatextureswpnwpn_knife.dds
gamedatatextureswpnwpn_mp5.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_svd.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_l85.dds
gamedatatextureswpnwpn_beretta.dds
gamedatatextureswpnwpn_beretta_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_lr300_banan.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_sig550.dds
gamedatatextureswpnwpn_rpg-7.dds
gamedatatextureswpnwpn_walter99.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_winchester1300.dds
gamedatatextureswpnwpn_spas12.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp_bump#.dds

____________________________
4) Известные проблемы:
- Не совместим с модами меняющими файл иконок в инвентаре gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds
____________________________
5) Установка:
скопировать папку gamedata в каталог с установленной игрой
подтвердить перезапись файлов при копировании

____________________________
6) Удаление:
Удалить файлы указанные в п.2.

_____________________________
7)

формат .7z,
вес - 9.8 mb

Ссылка для скачивания файла: - Версия 0.6.1 - http://www.sendspace.com/file/peyvet

2. sanex a-life mod v 1.0
Итак... Первая релизная версия мода!!! В моде отключены некоторые гулаги для: 1.Кордон - все животные, 1-2 сталкера в стартовой деревне,
несколько гулагов для бандитов на АТП, несколько военных под мостом; 2. Свалка - все животные, несколько человек из отрюда долга, бандиты;
3. Тёмная долина - все монстры, бандиты, сталкеры.. (оговорюсь... В тёмной долине я убрал гулаг оффлайна, это хначит, что там сразуже будут
ходить военные.. Бандиты воюют и с военными и с тобой, и с другими сталкерами.) 4. Агропром - только животные..
установка.. Скопировать в папку с игрой. Для работы мода нужно начать новую игру!!! Для любой версии. Если видите в моде баг, то пишите на
оффициальном форуме в разделе моды, в соответствующей теме, или на моём сайте sanex.ucoz.ru на форуме, или к коментраиям даннного мода...
автор: SANEX

Скачать:
http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-27

3. ALL ARMOR DJEKMAN MOD
Автор: DJekman
Краткое описание:
Мод дополняет стандартный набор костюмов.
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:
1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый ) и Скат 9М (штурмовой черный)
4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
5) простой армейский бронежилет
Все костюмы распределены по соответствующим торговцам

Исправил глюк при изменении видеорежима.
English and russian version

Скачать:
http://webfile.ru/1417971

4. M_BCCF_Full v1.2 by LLSNeitrino

Мод полностью (включая описания и изображения) воcстанавливает
урезанных монстров:

v1.2..............................
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Увеличено количество старых монстров.
- Исправлен вывод статистики убийства кошек.
- Сбалансирован урон восстановленных монстров.
- Сбалансирован обзор восстановленных монстров.
- Респаун установлен от 12 до 24 часов.
- Исправлены баги с тушканчиками.
- Исправлены отношения между монстрами и монстрами.
- Исправлены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.
- Обновлено описание и изображения восстановленных монстров.
- Добавлена рука зомби и бюрера.
- Исправлены прочие мелкие баги.

v1.1..............................
Восстановлены :
- Зомби гражданский (zombie_weak, zombie_normal).
- Зомби гражданский-призрак (zombie_strong).
- Исправлены баги с выводом статистики убийств (статистика кошек
не исправлена (в разработке)).
- Исправлены прочие мелкие баги.

v1.0..............................
Восстановлены:
- Бюрер (burer_weak), Кошка (cat_weak), Химера (chimera_weak),
- Излом (fracture_weak).
- Исключены баги с вылетами и инвентарем монстров.

!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!

!!! Мод сделан для версии 1.0002, на остальных не тестировался !!!

!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх A-Life) !!!

!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх установленых модов) !!!

Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.

Скачать:
http://www.ifolder.ru/1982724
или
http://slil.ru/24356124
или
http://data.cod.ru/970489290

И еще: Крутизна новых монстров осталасть от разработчиков игры. Для самостоятельной интеграции пользуйтесть прогой xrSpawner v0.12

5. re_Vision spiderman mod V.02 (для обновления 1.003)
Изменения, сделанные в моде, делают необходимым носить с собой больше оружия, т.к. поражающая способность сильно зависит от расстояний.
Поэтому увеличина "таскающая способность персонажа"

Идея мода:
_____________________________________________

1.Создание комплексного мода с учетом качества оружия на расстояниях, секций попадания (голова, тело)

2. Принцип - разные виды боя - разные типы оружия.

(Например, ПМ при прицельном расстоянии в 25 м. обладает большой убойной силой и величиной удара в ближнем бою.
СВД незаменим в дальнем выцеливании. АК - универсальное оружие, каким и должно быть )

Изменения в части оружия:
_____________________________________________

1.Все оружие имеет меньше шансов дать осечку
2.Изменены параметры скорострельности, веса и точности в соответствии с книгой "1000 образцов стрелкового оружия"
3.Изменена точность прицеливания (некоторые стволы имеют заниженую дисперсию, некоторые наоборот) - сделано из-за несоответствия случайностей при
стрельбе, например из СВД.
4. Изменена дальность поражения для основных видов оружия. (Например ПМ не стреляет дальше 50м, АК - 500м)

Изменения в части персонажа
_____________________________________________

1. Персонаж бегает с 250 кг, не устает, мало хочет есть.
2. Сделано бессмысленным двойное приседание. Логика такая: при обычной ходьбе нам параллельно как передвигаться,
а превращаться в инвалида с ограниченными возможностями в бою глупо.
3. В положении "постоянно в присяди" игрок перемещается с нормальной скоростью и не теряет параметры точности.
Это не значит, что в движении точность такая же. Это значит, что не надо прыгать "вверх-вниз", чтобы точно прицелиться.
4 Убран эффект увеличения при наведении правой кнопкой, теперь можно не чувствовать себя ходячим биноклем
5. Общая идея боя - постоянно в присяди, доп. кнопкой ложимся

0

7

Режим "Человек паук"
_____________________________________________
Игрок может прыгнуть очень высоко, например запросто перепрыгнуть через забор.
Идея была в том, что в реальности мы можем забраться практически везде, куда захочется.
Кто не перелезет кирпичную стену, или не притащит ящик, чтобы с него вскарабкаться куда следует?

Изменения параметров повреждений
_____________________________________________

Попадание в область лица, глаза - гарантирует смерть.
___________________________________________________________
Скачать:
http://www.livio.ru/rvm.rar

6. Мод 10_артефактов_на_поясе под русский S.T.A.L.K.E.R v 1.0001
Автор:Кeha

Что делает: увеличивает число слотов под Артефакты до 10шт.

Установка: скопировать содержимое в корень игры.

Примечания: Мод может конфликтовать с другими модами, если они изменяют файлы inventory_new.xml и system.ltx
----------------------------------------------

gamedata
`---config
|
|-----ui
| `------ inventory_new.xml
|
`----- system.ltx
----------------------------------------------
Если требуется совместить данный мод с конфликтующим модом, опытный юзер может вмонтировать его ручками:

1) В system.ltx изменяем только параметр max_belt с 5 на 10

2) В inventory_new.xml изменены параметры слотовой сетки ремня - dragdrop_belt

А конкретно изменены координаты ее расположения(x y), ее размеры (width height), размеры одной ее ячейки(cell_width cell_height), число строк и столбцов в ней(rows_num cols_num)

Т.е строки
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

заменены строками
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 секциям под артефакты, плюс выравнивание измененной слотовой сетки относительно багграундной текстуры.
-----------------------------------------------------------------------------------
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml можно получить 12,14,16 и более секций под артефакты на поясе.

Скачать:
http://slil.ru/24199698

7. Мод eXtreme 13 v 1.4 для 1.0

Автор - belkien
Мод Х-13 призван вернуть Сталкеру более правдоподобный вид.
- Враги не увидят вас затылком за 200 метров и не пристрелят в глаз ночью из пистолета первым выстрелом, можно незаметно подкрасться сзади.
- Враги больше не обладают способностью бить за 1000 метров белке в глаз. Добавлен шанс паники противника.
- Подработаны бочки и канистры с бензином, их можно класть в инвентарь и выкладывать (в инвентаре они отображаются в виде брони).
- Убойная сила дробовика эффектно отбрасывает бездыханное тело врага на несколько метров.
- Выстрел по взрывоопасной бочке заставляет ее далеко улетать метров на 50 и весело взрываться.
- Больше вам не понадобятся ключи от дверей - их можно смело открывать выстрелом из дробовика (для примера - кодовые двери в Х-16).
- Подработаны звуки.
- Кровосос не будет выдавать свое присутствие, он ведь охотник. Вместо этого леденящие души крики заставит ваше сердце не раз облиться кровью. Играть только ночью и в наушниках!
Также зона преобразилась, ее голос стал более разнообразен, привнося таким образом в игру больше атмосферности.

Новое в 1.4
- изменены звуки кровососа, воя собак
- значительно расширен список звуков зоны проигрываемых случайно
- мод темные ночи снова внедрен, исправлено позеленение неба после 19:00

Новое в 1.3
-добавлено описание
- выкинут мод темные ночи из-за неликвидности
- параметры кровопускания изменены на стандартные, слишком быстро враги погибали
- убран убийственный отброс дробовиков, он сильно тормозил систему, сделано как раньше

Новое в 1.2:
- добавлено больше крови и паника людей
- мод обзавелся инсталлятором
- дробовики стали отбрасывать еще больше (проверял на сталкерах-новичках)

Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules.php … amp;lid=51

0

8

Исправление ошибок патча 1.0003

Автор – bardak

ОПИСАНИЕ:
Эта модификация представляет собой попытку исправить некоторые ошибки игры S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0003 (только!), а именно:

1) Вылет на локации Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулага монолитовцев pri_smart_monolith_stalker2 между двумя домами на западной стороне аллеи. Сам гулаг вроде активируется по заходу на стадион (через любой вход). Происходит из-за опечатки во флагах пути pri_smart_monolith_stalker2_guard_2_walk (a=count).
Внимание! Это не единственный вылет в Припяти!

2) Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина. Это же возвращает автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от бандитов.

3) Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова.

4) Отсутсвие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве причины ошибки.

5) Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. Гулаг val_snork_lair_1 никогда не заполнялся, потому что снорки не были разрешены для этой локации в smart_terrain_presets.ltx.

6) Имитация выполнения заданий типа "защитить лагерь" с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. Вызвана тем, что не восстанавливался идентификатор defend_target в task_manager.script.

7) Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа "уничтожить логово мутантов", если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же относится задание "защитить Барьер от мутантов". Вызвана разбреданием offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pri_depot с рангом normal по карте, потому что они не были перечислены в smart_terrain_presets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 5, в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в smart_terrain_accepts_obj() для эксклюзивных персонажей. Это же позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких территориях после спасения Круглова, как ему и предписано.

8) Невозможность честно выполнить задание "защитить Барьер от мутантов". Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна: считалось всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов mil_monster пополнялся прямо во время истребления (что нормально, кстати), то его рейд никогда не прекращался и выполнение не засчитывалось.

9) Отстутствие рейдов некоторых гулагов, у которых они должны быть. В первую очередь речь идёт о наёмниках с хутора на Военных складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине (часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме) и на Янтаре (зомби). Но со стандартным радиусом активного a-life это всё будет не очень заметно. Вызвана неправильными именами путей рейда.

10) Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у Свободы. Ошибка вызвана "неправильным" порядком условий расширения ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия.

Далее идут не то что бы исправления ошибок, а просто некоторые изменения:

11) Включен гулаг pri_depot (вокзал) в Припяти. Три контролёра (ранее я ошибочно называл число 2), восемь псевдособак и пси-собака прикрывают восточную часть локации. Правда, контролёры забиваются в угол и водят там странный хоровод, поэтому почти безобидны.

12) Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.

13) Сохраняется состояние менеджера тайников. Подробнее здесь:
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=commu … ;sec_id=14
Внимание! Старые сохранения совместимы с этим изменением, но не наоборот.

14) Сообщение abort() теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в логе будет чуть более содержательная информация о вылете.

Ещё включен слегка изменённый Weapon_Real_name_mod_v1.rar с gameru.net (не знаю, кто его сделал; или он из ранних сборок?) и поправлены названия уникального оружия в диалогах.

Если не нужен пункт 13, то не устанавливайте bind_stalker.script и treasure_manager.script. В противном случае обязательно читать текст по ссылке.

Для пунктов 11 и 12 нужно начинать новую игру. "Новая игра" здесь означает именно новую игру, без вариантов.

Файлы se_monster.script и db.script нужны только для игры с сохранения. Если планируете начать новую игру, то не устанавливайте их.

По сути это модификация "под себя", поэтому о привнесённых проблемах или ненужных лично вам изменениях сообщать можно, но не стоит надеяться, что я их исправлю/уберу или вообще как-то отреагирую. В силу этого, использовать данную модификацию (кроме string_table_enc_weapons.xml, по указанной выше причине) можно как угодно и где угодно в рамках ограничений разработчика игры на моды, если таковые есть.

Скачать:
http://ifolder.ru/2108770

0

9

Zenobian Mod

Автор - Z.E.N.

Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.

Включен пакет исправлений от bardak'а.

Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода на базе чистой версии 1.003. Все изменения сбалансированы, нет ни очень сложных, ни читерских моментов. Проводилось тщательное тестирование.

Список особенностей слишком велик, чтобы выкладывать его здесь, смотрим здесь:

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.ph … nobian_Mod

Скачать:

http://data.cod.ru/1244822986 - мод (0.5)
http://data.cod.ru/1260748234 - хотфикс для 0.5

Мод доступен на мод-ресурсе.
_____________________________

FM&PB

Автор - LLSNeitrino

- Восстановлены вырезанные монстры (есть на всех локациях, имеется скриптовый респавн)
- Добавлены выбросы, приводящие к рождению артефактов и монстров
- Добавлены аномалии нового вида ("пси-зона" 

Скачать:

http://slil.ru/24521853
http://ifolder.ru/2372257 - мод

http://data.cod.ru/1177320906 - хотфикс

Мод доступен на мод-ресурсе:

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:FM&PB
_____________________________

Stalker Skies

Автор - Cambragol

- Добавлено двадцать новых высококачественных текстур неба размером от 1024x1024 до 2048x2048 - от 4 до 16 раз больше оригинальных. Все текстуры создают иллюзию присутствия солнца на небе.
- Новая текстура дождя
- Исправлены очень светлые ночи на статическом освещении
- Полное вращение текстур неба
- Вращение солнца и звёзд на небе

Скачать:

http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Skies;80330

Мод доступен на мод-ресурсе:

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.ph … lker_Skies

AMK Mod Team
Многие готовы скорее умереть, чем подумать. Часто, кстати, так и бывает. - Бертран Рассел

  23:59:49  3 Июля 2007 авторe-mailОтветить 

BAC9-FLCL
Silence...
(Профи)

На форуме с: 04/10/2007

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
07/04/2007 0:03:50
Сообщений: 3012  Исправление ошибок патча 1.0003 (версия от 24 июня)

Автор - bardak

Список исправленных ошибок:

1) Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев
pri_smart_monolith_stalker2 между двумя домами на западной стороне
аллеи. Сам гулаг активируется по заходу на стадион (через любой
вход). Вылет происходит из-за опечатки во флагах пути
pri_smart_monolith_stalker2_guard_2_walk (a=count).

2) Вылет в Припяти без видимых причин. Вызван ошибкой в
gulag_pripyat.checkCommon(), в результате которой в гулаг pri_monolith
назначались мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из
группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого
мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку
данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти даже если
игрок находится далеко.

3) Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения. Это
пришлось сделать, так как в GSC, похоже, забыли включить заявленное
исправление "классического" вылета на Янтаре (т.е. с руганью в журнале
на путь yan_st_stalker3_patrol_1_walk) в обновление до версии
1.0003. Подробности здесь:

http://www.gsc-game.ru/main.php?t=commu … =10#120799

4) Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
Вызвана отсутствием взведения триггера val_borov_dead по смерти Борова
из состояния logic@val_lager_bandits_leader_alarm. Это же возвращает
автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от
атаки бандитов.

5) Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических)
Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызвано путаницей с
регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и
конфигурационных файлах игры в результате чего множество гулагов
пустуют. Плюс опечатка в названии целевого гулага ros_smart_monster2
для одного из заданий Сахарова.

6) Отсутствие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря
бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве
причины ошибки.

7) Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. Гулаг val_snork_lair_1 никогда не заполняется, потому что
снорки не разрешены для этой локации в smart_terrain_presets.ltx.

8) Имитация выполнения заданий типа "защитить лагерь" с помощью
перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. Вызвана двумя
причинами. Во-первых, не восстанавливается идентификатор атакующего
гулага defend_target в task_manager.load(). Во-вторых, условия
конца рейда в большинстве случаев не могут быть корректно проверены
для гулага с другой локации (что нормально), в результате чего
состояние атакующего гулага переводится в 0, рейд прекращается и
задание засчитывается. В рекомендуемой к установке части мода
исправлено только для загрузки сохранённой игры на той же локации,
но не для перехода на другую. См. также раздел [Известные проблемы].
Исключение: задание "защитить Барьер от мутантов" исправлено полностью.

9) Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа "уничтожить
логово мутантов", если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же
относится задание "защитить Барьер от мутантов". Вызвана разбреданием
offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pri_depot с рангом
normal по карте, потому что они не перечислены в файле
smart_terrain_presets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 7,
в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в
smart_terrain_accepts_obj() для эксклюзивных персонажей. Это же
позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких
территориях после спасения Круглова, как ему и предписано.

10) Невозможность честно выполнить задание "защитить Барьер от
мутантов". Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна:
считается всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку
гулаг мутантов mil_monster пополняется прямо во время истребления (что
нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не
засчитывается.

11) Отстутствие рейдов у некоторых гулагов. В первую очередь речь идёт
о наёмниках с хутора на Армейских складах, которые должны атаковать
небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине
(часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме), на Янтаре (зомбированные),
на Свалке и на Кордоне (логова собак и кабанов) Проблема вызвана
неправильными именами путей рейда. Со стандартным радиусом активного
a-life исправление не очень заметно.

12) Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после
выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины
и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у
Свободы. Ошибка вызвана "неправильным" порядком условий расширения
ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень
проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия.

13) Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга
на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или
переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших долговцев
mil_dolg_killed не сохраняется и не восстанавливается.

14) Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов
на Армейских складах. Вызвана тем, что gulag_dark_valley.checkMonster()
всегда возвращает false, что не даёт добавить в гулаг val_sos кровососа
val_sos_bs, который "спит" (т.е. находится в offline) до приближения
игрока к раненому сталкеру на втором этаже здания возле бензоколонки.
Соответственно, когда где-нибудь в другом месте освобождается место под
кровососа, игра может отправить туда именно этого "невидимого" мутанта.

15) Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании
автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке
допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих
smart terrain в all.spawn.

16) Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того
как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). Снова пропущенный вид
мутантов в smart_terrain_presets.ltx в качестве причины ошибки.

17) Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после
отражения атаки наёмников. Проблема вызвана неверным условием в
gulag_escape.load_states() для гулага esc_lager. Кроме того, добавлены
предикаты для работ гулага esc_killers, чтобы предотвратить его
бессмысленное заполнение после перехода в offline.

18) Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров
на локации Бар. Причина в неверных названиях соответствующих гулагов в
xr_effects.bar_territory_logic(). Изменение малозаметное, так как эти
гулаги переводятся в offline, когда игрок их не видит (сделано это,
скорее всего, в целях повышения производительности). Попутно убрана
реакция на атаку игроком сталкеров из заведомо враждебных Долгу
группировок.

19) Дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный Red75.

Далее идут не то что бы исправления ошибок, а просто некоторые
изменения:

20) Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может
вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.
Проблема с расстрелом конвоируемого долговца часовым с вышки решена.
Это изменение активируется только при начале новой игры.

21) Сохраняется состояние менеджера тайников. Подробнее здесь:
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=commu … ;sec_id=14

Кроме того, теперь информацию о тайнике можно получить не более одного
раза с погибшего сталкера. Ранее это свойство обеспечивалось лишь в
пределах одной локации. Действительно с момента первого обыска при
установленном исправлении. Внимание! Старые сохранения совместимы
этим изменением, но не наоборот.

22) Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия
ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.

23) Интегрирован слегка изменённый Weapon_Real_name_mod_v1.rar с
gameru.net (не знаю, кто его сделал; или он из ранних сборок?) и
поправлены названия уникального оружия в диалогах.

24) Сообщение abort() теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в
логе будет чуть более содержательная информация о вылете.

[24.06.2007 - список изменений]
- Добавлен код, который запрещает переброску отключенных до или после
определённого момента персонажей в неэксклюзивные гулаги при недоступности
эксклюзивных.

[23.06.2007 - список изменений]
- Заменён код выталкивания долговцев с битой работы гулага на Янтаре.
- Активированы рейды для нескольких звериных гулагов на Свалке иКордоне.
- Активирован гулаг с кровососом на Кордоне.
- Исправлена проблема с состоянием лагеря новичков после отражения
атаки наёмников.
- Переделано исправление для проблемы со счётчиком долговцев Черепа.

[10.06.2007 - список изменений]
- Исправлена активированная предыдущей версией проблема с гулагом
гранатомётчиков на стадионе в Припяти.

[09.06.2007 - список изменений]
- Исправлен классический вылет на Янтаре. Модификация в данном случае
была лишь катализатором, но не действительной причиной.
- Исправлена проблема с завершением автоматического задания "Защитить
сталкеров на Армейских складах" [от наёмников] через секунду после
выдачи.
- Действительно исправлено отсутствие автоматического задание на
Кордоне.
- Добавлено необязательное экспериментальное исправление проблемы с
имитацией выполнения заданий типа "защитить лагерь" для случая с
переходом на другой уровень.
- Исправлена ситуация, когда бандит с вышки в Тёмной долине
расстреливал конвоируемого долговца.

Скачать:

http://ifolder.ru/2472743

0

10

Smart Marauder Mod

Автор - DEXXX

Мод позволяет снимать с мёртвых врагов броню. Что важно, тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга. Так скажем, соответствующие экзоскелеты можно снимать только с мастеров группировок, а у новичков вы, скорее всего, обнаружите лишь кожанные куртки.

Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе.

Продавать броню в целях сохранения баланса можно только по ОЧЕНЬ низкой цене.

С зомби броню снимать нельзя. Будем считать, выжигатель сгубил не только их мозг.

В мод включен также расширенный ассортимент костюмов у всех торговцев (за основу взят DJekman All Armor Mod).

При использовании данного мода в своих разработках, пожалуйста, указывайте имя автора.

Скачать:
http://ifolder.ru/2558699
_____________________________

Old Good Stalker Mod

Автор - DEXXX

Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возврата атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали. Мод не измененяет оригинальный баланс и не превращает игру в тупое мочилово.

В основе мода лежат разработки:

1) Bug Fix Attempt (24 июня) от bardak
2) M_BCCF_Full, PsyZones_and_Emission от LLSNeitrino
3) Artefact Activation Mod от XiaNi, WarLord и BAC9-FLCL
4) Moon_And_Diary_Repair_Mod от DEXXX

Список изменений:

Версия 1.2:
1. Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
2. Откорректированы иконки инвентаря.
3. Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
4. Подправлены названия и описания уникальных броников.
5. В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров. Продавать такую броню можно очень дешево в целях сохранения баланса.

Версия 1.1:
1. Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
2. Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
3. Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
4. В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК-team, Ab@dDon).
5. Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
6. Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
7. Убраны монстры с лагеря новичков.
8. Крови стало больше.
9. Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© Djekman)
10. Исправлен баг с отображением оружия в баре.
11. Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).

Версия 1.0:
1. Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
2. Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
3. Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL-team)
4. Восстановлена луна.
5. Исправлено освещение ночью на статических настройках.
6. Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
7. Восстановлено сюжетное задание "Загадка Зоны".
8. Добавлено задание "Найти свой первый артефакт", которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
9. Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
10. Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
11. Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
12. Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта "Пустышка" в инвентаре.
13. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
14. Восстановлены реальные названия оружия.
15. Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
16. Исправлен ролик на стадионе Припяти.
17. Сбалансирован износ оружия.
18. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.

В отличие от других подобных сборных солянок, все оригинальные моды полностью совмещены. Однако я еще не проверял игру до самого конца, но теоретически конфликтов быть не должно.

Скачать:
http://ifolder.ru/2558678

_____________________________

End Game Mod

Автор - BoGuS

Мод позволяет играть после прохождения игры.

Cкачать:
http://daimon.net.ru/load/4-1-0-97

Мод доступен на мод-ресурсе:
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod: End_Game_Mod

0

11

AMK Mod 1.2

Автор - AMK Mod Team

AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Перечисление изменений заняло бы слишком много места, переходим сюда:
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:AMK_Mod

Сайт мода:
http://amkmod.ru

Скачать:

http://www.amkmod.ru/component/option,c … lect/id,2/ - Мод (Repack-версия, все исправления включены).
_________________

AMK Снайпер Add-on

Автор - AMK Mod Team

Внесено множество изменений, касающихся снайперского оружия в игре. Снайперское оружие приведено к реалистичному состоянию.

1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции.

2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки.

За основу взяты марки прицелов:
- для СВД - 1П21
- для СВУ - ПСО1М1
- для ВСС - ПСО1М2

Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности.

3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция".

4. Изменение в 7.62х54R патронах:
- введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом,
- патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский"
- современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства.

5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя.
_________________

AMK Pollux Add-on

Автор - AMK Mod Team

Аддон меняет текстуры оружия в игре на более качественные и проработаные.

1. Содержит в себе обновленные текстуры оружия. За основу взяты некоторые текстуры из билда 2215.

2. Заменены иконки оружия в инвентаре.

Аддоны можно скачать здесь:
http://www.amkmod.ru/component/option,c … lect/id,3/

0

12

AMK Mod 1.2.1 Fixed

Автор - AMK Mod Team

AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Изменения в версии 1.2.1

Старые сохранения остались работоспособны (но не забудьте поставить фикс).

Интерфейс

- Изменение HUD'а на разных костюмах (например, если одеть костюм с противогазом, обзор окажется сужен, будет видна внутренняя часть противогаза). Также реализовано запотевание стекла, зависящее от усталости игрока.

Геймплей

- Появляется возможность продолжить игру после правильной концовки.

Исправления

- Пофиксены возможные баги с трансмутацией - но, необходимо использовать сэйвы до 1.2, так как они содержат баги.
- Исправлены описания модификатов и рецептов.
- Исправлено пропадание мешка и артефактов.
- Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
- Фриплей:

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее, и с Кордона на Темную долину (появляется, когда переходите с Темной долины на Кордон после X18).

Во фриплее убран переход в саркофаг.

Главное меню

В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выхове меню во время игры):

- Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.
- Настройка мата в новостях.

Скачать:

http://www.amkmod.ru/component/option,c … nfo/id,14/ - Скачать мод
http://www.amkmod.ru/component/option,c … nfo/id,15/ - Скачать фикс
_________________

Sanex A-Life Mod - AMK Edition

Автор - Sanex

В связи с тем, что Sanex A-Life Mod 4.2 несовместим с AMK Mod 1.2.1, была выпущена версия Sanex A-Life Mod для AMK. Единственное отличие от 4.2 - отсутствие скрипта обхода аномалий, который и вызывал конфликты.

Скачать:

http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-49
_________________

Bug Fix Attempt - AMK Edition

Автор - AMK Mod Team
Адаптация под AMK - Andre

В связи с тем, что Bug Fix Attempt несовместим с AMK Mod 1.2.1, была выпущена версия Bug Fix Attempt для AMK. Ставить поверх 1.2.1 (при установленном хотфиксе) с заменой файлов.

Скачать:

http://slil.ru/24658198
_________________

Sky4CE SkyGraphics Mod

Автор - Sky4CE

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!
- Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
- Мод работает только на динамическом освещении.
- Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше.

Установка

1. Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- ModContentgamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.

2. Теперь - самое главное:

В папке Sky4CE -=SkyGraphics=- ModContentChoose Shader дается на выбор два варианта реализации шейдера:

- With some artefacts (rarely occured), but best overlapping (recommended): В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (например, кирпичи на стенах полностью перекрывают друг друга), но, к сожалению, из-за некоторых несовместимостей с deferred shading, на некоторых текстурах могут появляться искажения. В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко, поэтому я рекомендую использовать этот вариант шейдера.

- Worse overlapping, but no artifacts: В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" - никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный. Я не рекомендую его использовать.

Совместимость и рекомендации

Мод не совместим с другими шейдерными модами!
Рекомендуется ставить параметр : r2_gloss_factor 4

Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.

Производительность

Есть 3 варианта производительности :
- Best Performance
- Ultra Quality
- Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)

Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).

Поддерживаемые видеокарты:

Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
ATI: начиная с Radeon X1650XT

Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.

Скачать:

http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 - Ссылка (1)
http://www.rapidshare.ru/268015 Ссылка (2)
_________________

Weather Mod

Автор - levtchenkoff, а также TheRat, Unkind, DEXXX

Погода, доведенная до ума. Исправлен неправильный ход солнца, светлые ночи на статическом освещении, добавлена случайная погода (а не повторяющаяся каждые сутки), и многое другое.

Список модификаций

1.2:
- Переработана ночь.
- При смене случайной погоды, исправлен её резкий переход.

1.1:
- Добавлена поддержка динамического освещения

1.0:
- Нормальный восход на востоке с совпадающей текстурой неба и солнца.
- Плывущие облака.
- Рандомная погода (нет одинаковой погоды круглые сутки):

- в 03:00, 11:00, 17:00 возможен дождь
- в 05:00 возможен туман
- в 09:00 и 11:00 возможна облачность
- луна прячется за облака где-то около 00:00

- Тёмная ночь на DX8
- Увеличена длина луча фонаря
- Стандартная погода на всех картах.

Известные баги

Важно! Перед началом игры нужно запускать мультиплеер, затем выходить из него. Иначе не появляется солнце (баг оригинальной игры).

Скачать:
http://ifolder.ru/1868995559

0

13

Sanex A-Life Mod 4.2 Extended

Автор - Sanex

Мод, разблокирующий симуляцию жизни - A-Life.

Список особенностей мода:

- отключены гулаги у большинства несюжетных персонажей
- убраны некоторые смарт-террейны
- радиус действия A-Life увеличен со 150м до 300м
- у NPC добавлена паника
- скрипт Red75 - сталкеры обходят аномалии

Скачать:
http://sanex.ucoz.ru/load/0-0-0-40-20

Iwers Un-Life Mod

Автор - Iwer

Снимает ограничения гулагов, позволяя неквестовым сталкерам и монстрам свободно перемещаться по Зоне (как в пределах уровня, так и между ними).

Данный мод предназначен для снятия ограничений, накладываемых системой гулагов: он снимает территориальные ограничения для группировок, а также позволяет любым сталкерам и живым объектам свободно перемещаться с уровня на уровень.

Преимущества:

- Возможность использования без необходимости начать новую игру
- Нормальный респаун - все существа после смерти повторно спавнятся в отведенных им локациях
- Почти все квесты нормально работают (включая квесты на убийство групп монстров), правда, некоторых персонажей нужно будет искать (например, бандита с наступательным «Абаканом» можно встретить на Кордоне)
- Сталкеры свободно перемещаются с уровня на уровень
- При нападении на лагерь группы сталкеров (а иногда - и монстров) те вызывают подмогу с соседнего уровня
- Появляются новые, ранее не работавшие квесты (например, квест Свободы «Убить стаю тушканов на Дикой территории»)
- Возможность нормального удаления мода без необходимости начать новую игру

Скачать:
http://sdk.stalker-game.com/ru/images/a … fe_mod.zip

0

14

В последующем найду и выложу ещё моды !

0

15

MOD новые текстуры оружия

Данный мод заменяет текстуры оружия на "новые" более красивые.
Винтарь-Камуфляж(частично)"не вижу смысла полностью заливать текстуру выходит не красиво  "
СВД-Камуфляж(частично)
Бинокль- в Камуфляже
Desert Eagle-Почти как в Counter-Strike sours(Серебрянный)
ОЦ-Гроза -Деревянная накладка на ручку.
М16(ЛР300)-Камуфляж
ПМ-Ручка из Темного дерева
НоЖ-ручка из Лакированного дерева(светлого)

Мод совместим со Всеми Другими модами,Круче всего Использовать мой мод вместе с АМК 1.2 и Sniper ADD on

З.Ы ето Первый мод который зделал я,Все кому не понравится можете не Юзать.

Качать тут   
http://istalker.ifolder.ru/3084729

Вот Один из скринов Потом Закину просто не Взял с собой

http://img170.imageshack.us/my.php?imag … barmj6.jpg

0

16

Сохранение состояния менеджера тайников

Есть в игре т.н. менеджер тайников, который определяет, нужно ли выдать ссылку на схрон при обыске трупа, и если да, то на какой именно. Для каждого тайника определено его содержимое, вероятность (точнее, вес) выдачи, возможные ограничения на ранг персонажа (т.е. трупа), локацию, триггеры и т.п. Сейчас он реализован так, что список доступных к розыгрышу тайников пополняется до максимального при каждой загрузке сохранения или каждом переходе на другую локацию. Отсюда все эти известные повторные выдачи тайников, приводящие к висящим меткам. С одной стороны, приятно за раз вытащить 30 артефактов из схрона. С другой, сильно снижаются шансы на редкие и часто весьма полезные клады. Судя по наличию методов сохранения/загрузки состояния МТ в treasure_manager.script, авторы Сталкера намеревались реализовать другое поведение. Более того, тайники должны были быть действительно уникальными. В самом деле, нельзя же несколько раз брать одни и те же вещи из могилы Клыка?!

Вот данная модификация и пытается активировать отключенный механизм сохранения. Я не решился вернуть уникальность тайников, потому что для длительной игры это плохо (со стандартным ассортиментом у торговцев). Чтобы это сделать, смотрите treasure_manager.script:CTreasure:treasure_empty().

Проверено на версии 1.0002. Сохранения из обычной игры совместимы с данной модификацией. Обратное неверно! Если откатиться всё же очень надо, ищите подсказку в bind_stalker.script:actor_binder:save().

Ссылка: http://ifolder.ru/1964006

0

17

Вот решил переделать "Дезерт"
Это пока не финальная версия, так что жду оценок, отписывайтесь пожалуйста, что понравилось, что не понравилось
Я его в продажу никуда не кидал, заспауните или запихните в продажу куда будет удобнее
в файлах дезерт с родным именем (wpn_desert_eagle)
но на него новый тип патронов (ammo_50cal_ae)
Вот тута он: http://www.rapidshare.ru/375103

0

18

S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod - в игру добавлена динамическая музыка

Мод добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея. Полностью озвучена сюжетная линия игры. Теперь в игре будут и напряженные моменты, и страшные, и дикий экшн, в общем, всё то, чего игра была лишена без музыки. По мере прохождения не забудьте заглянуть к Гордону Фримену, в дом на бензоколонке, в подземелье Агропрома, да и вообще для полного эффекта старайтесь целиком пройти сюжетную линию игры.

После установки мода рекомендуется начать новую игру.

Использование этого мода целиком или его частей в других разработках возможно только с согласия автора.

Размер: 54,4 Мб. Ссылка в подписи.

S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod - http://data.cod.ru/2104720842
S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod FIX - http://data.cod.ru/30551211466
Old Good Stalker Mod v1.6 - http://data.cod.ru/30551145930
Smart Marauder Mod v1.2 - http://www.sendspace.com/file/kz3qyg

0

19

Ну... просто моды...

Я тут взял на себя смелость собрать в кучу файлы основных модов...
Не сборки из них а просто моды...
Это А-Лайф, Реализм и моды Нейтрино...

SANEX (А-ЛАЙФ)
http://golushkov.pp.net.ua/load/4

РЕЛИЗМ
http://golushkov.pp.net.ua/load/5

Neitrino (восстановленные монсты)
http://golushkov.pp.net.ua/load/3

Ежели не надо это.... то скажите и тему убью...

0

20

Мод делался для себя. Теперь чегото надоело.

=======================================

Для прохождениия требуется начать игру заново.
Мод работает только с обновлением до версии 1.0003

Все изменения:
- у торговца можно купить все артифакты, и разные детекторы
- у бармена можно купить все оружие
- торговля между сталкерами
- винтовка сву использует патроны в магазине 20 шт, увеличена убойность
- сталкер может прыгать выше, бежать быстрее и дольше
- за многие квесты увеличена награда
- на старте сталкер нейтрал бандитам, но другие сталкеры враги
- изменены возможности некоторых артифактов
- торговец ремотирует оружие и бронежелеты
- время на квесты убрано вообще
- если nps убит и использовал писталет, то второе оружие остается в рюкзаке
- есть svu модификация - лучшее оружие в игре, найти можно только в начале игры

и еще изменено более 50 параметров.

МЕЧЕНЫЙ БОЛЬШЕ НЕ РЕМБО (точнее все зависит от вас)
теперь нельзя так воевать как в оригинале, противники и сталкеры вооружены хорошо (лохов почти нет), придется подумать стоит в той или иной ситуации вступать в конфликт или лучше обойти стороной.

Сталкер может нападать на сталкеров вместе с бандитами, однако некоторые бандиты без причины (причина наверное деньги  могут и обстрелять сталкера (как у меня было - бегу помочь бандиту, а он в меня из базуки, хотя до его выстрела были нейтралами или идет бандюг по дороге, подходит все хорошо, и ни счего очередью).

Появилась возможность торговать с бандитами (у бандитов чаще больше денег). Став врагом одной групировки бандитов, вы не становитесь врагом для другой.

Уже в начале игры есть возможность побегать с хорошим оружием.
Взрывы будут греметь чаще, у многих NPS появились базуки. Блокпост военных охраняется лучше (с ходу и плохой броней не пройти), да и под мостом не лохи стоят.
Некоторые, основные, герои необходимые для прохождения игры имеют хорошее оружие (для живучести).

Другие обновления:

1.12: то же что и в 1.1 только с другими сталкерами. Сталкеры находящиеся на территории бара имеют артифакы (вроде как продавать - покупать пришли), так же и долговцы но только некоторые. Волк то же продает и покупает как Сидорович,
однако при покупке товара этот товар у него уже не появится, если вы его туда не положите. Снижена цена на снайперские патроны, rpg и снаряды для него.

1.1: Исправления ошибок и недочетов в балансе игры. Петруха покупает все по хорошим ценам и продает по высоким ценам, однако имеет то чего не купить в этой локации (берегите его в стычке с бандитами).

1.09: количество спецназа увеличено от 8 до 12 и все вооружены до зубов.

1.08: спецназ лучше вооружон (подправлена возможность снимать с убитых именно те потроны которые должны быть с определенным оружием, так как в некоторых локациях по умолчанию это не работает, некоторые виды оружия доступны везде).

СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ!!! И ИНТЕРЕСНОЙ ИГРЫ

http://depositfiles.com/files/1409657

Скреншоты

http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116699/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116701/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116702/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116703/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116704/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116705/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60116706/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117141/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117168/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117198/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117222/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117247/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117267/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117298/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117320/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117335/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117360/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117381/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117407/
http://photofile.ru/users/vbps/2954255/60117425/

0

21

Обновление 1.153 (только для тех кто еще не начал играть)
Дверь у Сидоровича открыта - можно выйти сразу в начале игры не говоря с ним (т.е. делай что хочеш).
В начале игры нет детектора и бронежелета (их можно купить).
И все то же что выше.

http://depositfiles.com/files/1460145

0


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » Тестовый форум » Софт для игры S.T.A.L.K.E.R.